坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/game/tank-of-war-vr

首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供 5V5……、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

疯狂卡车(Crazy Trucks)

indienova.com/game/crazy-trucks

数十辆卡车可供选择★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

那么任意一个关卡,如何才能吸引玩家?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题?……那么游戏曾经有哪些问题?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……而在游戏中,我们是否应该有个快捷键,或者选项,来让玩家有选择地跳过这段

挖掘枪(Diggergun)

indienova.com/game/diggergun

由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事做……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

掠夺妖精(Loot Goblins)

indienova.com/game/loot-goblins

最多与 32 名玩家一起游戏。 踏入 掠夺妖精 的世界 在这里 财富是至高无上的。……你永远不知道什么时候有毒气体会把你发射到空中

掠夺妖精(Loot Goblins)

indienova.com/steam/game/2868920

最多与 32 名玩家一起游戏踏入 掠夺妖精 的世界 在这里 财富是至高无上的。……你永远不知道什么时候有毒气体会把你发射到空中

我是黄油 VR(I Am Butter)

indienova.com/game/i-am-butter

平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

关卡编辑器(√)按照目前的进度,我们一定能在明年四月携众生相的EA版本与大家见面(大误) 相信我,千水好鸽鸽什么时候骗过大家……这些鬼才能看得懂的就是她的草稿图 我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧……中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,就先走出了地铁接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)